Antidote

Tipo de inversión: Ampliación de capital

Antidote es una plataforma de playtesting para empresas de videojuegos.

480.000 €

597.000 € invertidos (124%)

Valor del ticket

1.000 €

Valoración premoney

8.250.000 €

Equity

6,78%

Interesados

385

Inversores

152

La plataforma líder en el testeo de videojuegos

A la hora de crear y lanzar un videojuego, los estudios se encuentran ante un proceso con una alta imprevisibilidad, generada por el hecho de que a lo largo de todo el desarrollo del juego el estudio ha trabajado totalmente a ciegas, lo que conlleva que nunca sepan que va a pasar tras el lanzamiento oficial del videojuego.

El 90% de los juegos lanzados acaban fracasando

Antes del Covid, la mayoría de grandes estudios tenían su propio equipo de playtesting y realizaban el testeo de los videojuegos de manera totalmente presencial para evitar filtraciones de información relativa al juego. El alto coste que esto conllevaba y la llegada de la pandemia, hizo que las compañías tuvieran que cambiar sus procesos, convirtiendo el testeo del juego en un procedimiento online y realizable a través de tecnología para evitar filtraciones.

Por ello, nace Antidote, la plataforma líder en testeo de videojuegos. Gracias a esta solución, los estudios pueden obtener feedback sobre la jugabilidad y calidad del juego, validar la idea inicial o resolver problemas antes de publicar el juego de forma oficial.

El mercado de los videojuegos

El sector de los videojuegos tiene un volumen a nivel global de 180.000M€ y en los últimos 10 años, ha crecido a ritmos del 11% anualizado a nivel general y la categoría mobile, a ritmos del 26.8%. Hay más de 30.000 estudios de videojuegos y de forma anual, se publican más de 250.000 juegos.

Plataforma all-in-one para el testeo de videojuegos

Antidote es una plataforma all-in-one que permite testear juegos en PC y móvil de manera segura y confidencial, invitar y comunicarse con la propia comunidad, grabar el playtesting y registrar todos los datos obtenidos como los clics/movimientos realizados, datos biomédicos, análisis de las expresiones. Posteriormente, se realiza un estudio con el report y conclusiones del test.

Modelo de negocio

El modelo de negocio de Antidote ya ha demostrado ser sostenible y rentable, obteniendo unos márgenes superiores al 18%. De manera general, Antidote ofrece tres productos distintos a las desarrolladoras de videojuegos:

  • Playtesting: El cliente (estudio videojuegos) paga a Antidote para hacer el playtesting (ya sea con jugadores propios del estudio que desarrolla el juego o jugadores Antidote) y Antidote, como intermediario, paga en formato Antidote Coins, recompensas a los jugadores (recompensas canjeables en Amazon, Steam, etc).
  • SaaS: Suscripción a la plataforma con pricing variable dependiendo del número de videojuegos testados.
  • Report: Cobro por estudio realizado (servicio/consultoría)

Tracción

La evolución de Antidote ha sido muy buena desde los inicios, la empresa ha sido rentable desde el primer día, con márgenes ebit superiores al 18%.

Clientes 

Antidote tiene más de 75 clientes y cuenta con empresas de primer nivel, top publishers worldwide, como Gameloft (facturación en 2022: 321M$) o NetEase Games (facturación 2022: 10.8B$). Actualmente, el perfil de clientes va desde los estudios indie con un propio desarrollador hasta clientes de mayor tamaño con un equipo grande de desarrolladores.

Casos de éxito: UserZoom

Antidote podría compararse con UserZoom pero con una propuesta de valor más verticalizada en el sector de los videojuegos. UserZoom ha sido un caso de éxito en el ámbito de la experiencia de usuario con una propuesta más generalista.

UserZoom fue fundada en 2007 como consultora, ha ido transformándose en una empresa más de producto a actualmente, cuentan con +450 empleados y en 2022 se valoró la empresa en 800M€.

Equipo

Aleix y Karim, ambos ingenieros informáticos y emprendedores en serie, han fundado varias compañías a lo largo de los últimos años:en 2012 una empresa llamada Akaser, empresa dedicada al research y estudio experiencias de productos, en 2015 fundan Sekg para ofrecer servicios de user experience en distintos sectores y después de realizar varios bootcamps de emprendimiento, ven la oportunidad en la vertical de videojuegos y es cuando a finales de 2018, nace Antidote.

Además, la compañía cuenta con un importante advisor: Bertran Caudron, quien ha trabajado en Microsoft como Senior Regional Director para Xbox y en EA como Regional General Manager en Iberia, Latam y mercados emergentes.

Oportunidades de desinversión y detalles de la ronda

Por la etapa de negocio en que se encuentra Antidote, podría existir una oportunidad de desinversión en un mercado secundario en posteriores ampliaciones de capital o cualquier empresa de testing o quality assurance del sector, podría realizar una operación de M&A con la finalidad de aumentar el número de verticales.

Antidote está buscando una ronda de 1.200.000€ a una valoración pre-money de 8.25M€. El espacio reservado para Dozen es de 600K€.

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