Tras la idea: entrevista a los fundadores de Antidote
Tras la idea: entrevista a los fundadores de Antidote

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Tras la idea: entrevista a los fundadores de Antidote

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junio 27, 2023

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Hoy ‘Tras la Idea’ entrevista a Aleix Canals y Karim Ennakhli, fundadores de Antidote.
Antidote es una plataforma de testeo de videojuegos. Gracias a esta solución, los estudios pueden obtener feedback sobre la jugabilidad y calidad del juego. Todo ello, les permite poder validar la idea inicial o resolver problemas antes de publicar el juego de forma oficial.
La startup busca una ronda de inversión de 600.000€ a través de Dozen Investments.
  • ¿Qué ofrece Antidote al mundo?

K.E- Antidote es el punto de unión entre jugadores y creadores de videojuegos. El lugar donde se genera un vínculo de confianza entre ambos mundos: donde los jugadores son escuchados, y los estudios de videojuegos obtienen feedback que les ayuda a crear mejores experiencias para todos. Un antídoto para garantizar que cada nueva experiencia creada en la industria del videojuego cumpla con unos estándares de calidad y tenga éxito.

  • ¿Cómo os conocisteis?

A.C- Nos conocimos en el año 2010, durante una entrevista de trabajo donde Karim era el entrevistador (y logré el trabajo ;). Estuvimos 2 años en esa empresa donde no solo compartimos intereses similares en relación a la evolución de la tecnología sino que también aprendimos mucho de las aventuras y altibajos que supone una startup, con cambios constantes, éxitos, fracasos y en algunas ocasiones todo en un mismo día.

En 2013 dejamos esa empresa para explorar nuevas oportunidades y desde entonces hemos trabajado juntos: primero como consultores para empresas tecnológicas, luego como Sekg enfocados en el análisis de las experiencias y finalmente, en 2018, consolidando Antidote en la industria de los videojuegos.

  • ¿Qué historia hay detrás del nombre de la compañía?

K.E- Incluso antes de llamar Antidote a nuestra plataforma, Antidote ya era el nombre que pusimos a nuestro entorno de preproducción: el lugar donde se encontraban las nuevas funcionalidades y mejoras desarrolladas, para ser testeadas, verificar su correcto funcionamiento y garantizar unos estándares de calidad.

Nos encontramos ahora en un caluroso día de verano. Estamos pivotando para especializarnos en la industria de los videojuegos y buscando cambiar el mensaje que transmitimos a través de nuestro branding. Decidimos reunir a todo el equipo para hacerles partícipes del proceso, realizando juntos un brainstorming y el correspondiente trabajo de campo. Aparecen miles de ideas interesantes, pero después de diversas votaciones y contraste con el mercado, finalmente Antidote es el que se consolida. Un nombre que no solo habla de videojuegos, si no que marca unos valores claros y hace un guiño a nuestra historia y a los primeros componentes del equipo. No podía ser de otra forma.

  • ¿Cómo nació la idea?

A.C- Desde el principio nos apasionó poder trabajar con las experiencias. Ya en 2012 considerábamos que la tecnología no solo debía entendernos mejor [a las personas], si no que debía ayudarnos a crear (y disfrutar) mejores experiencias y a garantizar que eran buenas para nosotros. Bajo esa premisa, surgió todo el resto.

Cuando lanzamos el 1er MVP, el objetivo era registrar y analizar las experiencias de las personas a nivel emocional, utilizando datos biométricos. Una propuesta state of the art que fue pausada porque el mercado no estaba preparado. Decidimos estudiar diferentes mercados donde aplicar nuestra propuesta y de allí nos especializamos en Gaming. Este mercado, no solo era nuestra pasión, si no que además estaba mucho más cerca de nuestro expertise por ser un mercado extensamente tecnológico. De ahí surgió Antidote, un servicio de Player y Market Research que ha ido evolucionando y madurando con el tiempo.

  • Mejor consejo que alguien te ha dado

A.C- Escucha y evalúa consejos de los demás pero luego haz lo que a ti te parezca mejor.

  • ¿Qué personaje histórico, vivo o muerto, sumaríais al equipo?

K.E- Ningún personaje histórico vivo o muerto puede superar a las personas con las que tenemos la fortuna de poder trabajar. Codo con codo y día tras día, aprendemos juntos y afrontamos y superamos los mayores retos de toda nuestra trayectoria. Desde aquí, Kudos a todo el equipo 🙂

  • ¿Qué consejo les darías a Aleix y Karim de hace unos años ?

A.C- Confiad en vuestro criterio, todo irá bien.

  • ¿Cuál ha sido el mayor éxito de Antidote hasta el momento?

K.E- Lo primero y ya comentado, agrupar el equipo de personas que hoy forman Antidote. Un grupo internacional de profesionales apasionadas de los videojuegos que logran éxitos nunca antes imaginados (y los que quedan por venir).

Lo segundo, ser capaces de modelar y modular nuestra visión y convertirla en un servicio versátil, en el que cada uno de sus componentes no solo puede ser reaprovechado en otros ámbitos, si no que además se retroalimentan.

  • ¿Por qué Dozen?

A.C- Dozen es un VC comportándose como una startup: visión, rapidez, capacidad de pivotación, aprendizaje constante, y capacidad de toma de decisiones són sus mayores fortalezas. Todo ello, junto con un equipo de calidad y una comunidad de inversores experimentados, conecta muy bien con lo que necesitan empresas con alto potencial como Antidote.

  • Un consejo para emprendedores

K.E- No eres especial por tener una idea, eres especial si consigues ejecutarla bien. El camino no será fácil, pero no estarás solo y valdrá la pena si, entre muchas otras cosas, no pierdes la cultura de tu empresa de vista.

Si te ha gustado la entrevista al equipo de Antidote, entra en la ficha de Antidote y accede a toda la información sobre la ronda.
Recuerda registrarte en Dozen para recibir una alerta cada vez que una nueva ronda está disponible.

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